DEA TENEBRARUM

Aquella noche la fatalidad se cerna sobre el castillo. Satan haba vuelto
con su amada: se haba introducido en su cuerpo intentando doblegar su alma.
En condiciones normales, librarse de l no habra supuesto ninguna 
dificultad; pero desgraciadamente para nuestra dama, era la noche de las 
brujas, momento de mximo poder satnico...

Gracias a un poderoso conjuro consigui sumir al malvado ente en un profundo
sueo, sin conseguir el exorcismo necesario para sacarlo de su cuerpo y
acabar con la posesin.

La Diosa saba que a las 12 en punto; el que antao fue su amante y maestro,
despertara mil veces ms fuerte que nunca, ms poderoso. El mal se la
volvera a llevar!

Entre tanto, el padre Allicrom, un experto exorcista, al que haba llegado 
la fama de la bondadosa Seora del castillo, decidi hacerle una visita,
capricho del destino, justo ese mismo dia.

El clrigo, mediante una entrada secreta en lo alto de un monte colindante,
tal como le haban indicado los amigos de la Diosa, accedi a las almenas
del castillo. De repente una horrible criatura alada se abalanz sobre l,
acorralndole contra una pared. Qu era aquel monstruo? Qu haca en el
castillo? Estaba en peligro la Seora?

El sacerdote estaba desconcertado, tan solo una idea martilleaba su mente:
"Llegar hasta ella, cueste lo que cueste!"

OBJETIVO

El objetivo del juego es acabar con satn que se halla dentro de la diosa 
de las tinieblas.

Para llegar a sus aposentos hay que dar al fantasma que los guarda una 
clave de cuatro signos - elegida al azar al comienzo de cada partida. 

Los signos que componen la clave estn guardados por 4 monjes a los que el
padre Allicrom, el protagonista, deber confesar para que se la digan.

CONTROLES

Joystick Kempston o teclado - redefinible.
Teclado: P - derecha; O - Izquierda; A - Abajo; Q - Arriba; M - Salto; H -
Fin (para comenzar una nueva partida).

SUGERENCIAS

Para escapar de las torturas - guillotina, argollas y horcas -, una vez 
que hayas cado en ellas, pulsa rpidamente izda/drcha. durante un momento.

En la lucha final se utiliza el mismo mtodo.

Hay 120 pantallas, de las cuales son de confesin las 0,9,58 y 103 y de
tortura las 105, 115 y 116.

Para introducir la clave: mover abajo (tras tocar la varita del fantasma)
Izquierda/Derecha/Arriba/Abajo - Buscar signo.
Salto - Elegir signo.
Si la clave es correcta - simula bloqueo.
Si la clave no es correcta - morirs.

CARGA

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