NINJA COLLECTION



CARGA DEL SPECTRUM

1.  Introduce la cinta en tu cassette, asegurndote que est totalmente rebobinada,
2.  Cercirate que el enchufe MIC est desconectado y de que los controles del volumen y del tono estn ajustados segn los niveles apropiados.
3.  Si el ordenador es un Spectrum de 48 k o un Spectrum + crgalo como te indicamos a continuacin. Teclea LOAD ""(ENTER). (Fjate en que no hay ningn espacio entre las dos comillas). El smbolo " se obtiene pulsando las teclas SYMBOL SHIFT y P simultneamente.
4.  Pulsa PLAY en tu cassette y el juego se cargar automticamente. Si tienes algn problema intenta ajustar los controles del volumen y del tono y consulta el capitulo 6 del manual del Spectrum.
5.  Si el ordenador es un Spectrum de 128 k sigue las instrucciones de la pantalla o las del manual adjunto.


AMSTRAD

CARGA DEL CPC 464

Introduce la cinta una vez rebobinada en el registrador de cintas, teclea RUN" y a continuacin  pulsa la tecla ENTER/RETURN. Sigue las instrucciones tal y como aparecen en la pantalla. En el caso de que hubiera una unidad de disco acoplada teclea |TAPE y despus teclea ENTER/RETURN.
A continuacin teclea RUN" y pulsa la tecla ENTER/RETURN. (El smbolo se obtiene manteniendo SHIFT y pulsando la tecla @.)

CARGA DEL CPC 664 Y 6128

Conecta un registrador de cintas adecuado asegurndote de que los cables correctos estn conectados como se indica en el Manual de Instrucciones del Usuario. Introduce la cinta rebobinada en el registrador de cintas y teclea |TAPE. despus pulsa la tecla ENTER/RETURN. A continuacin teclea RUN" y pulsa la tecla ENTER/RETURN. Sigue las instrucciones tal y como aparecen en le pantalla.


COMMODORE

CINTA

Coloca la cinta en tu cassette Commodore con la cara que est impresa hacia arriba y asegrate de que est rebobinada hasta el comienzo. Cercirate que todos los cables estn conectados. Pulsa las teclas SHIFT y RUN/STOP simultneamente. Presta atencin a la orden de la pantalla: PRESS PLAY ON TAPE (PULSA PLAY EN EL CASSETTE]. De esta manera el programa se cargar automticamente. Para cargar el C128 teclea GO 64 (RETURN), a continuacin sigue el mandato C64.



BAD DUDES VS DRAGON NINJA


SPECTRUM

Pon a prueba tus habilidades en las artes marciales: puetazo, patada, salto, patada al aire, super-puetazo y utiliza los poderes especiales Ninja.

En tu lucha por la supremaca te enfrentars a cuatro tipos de asesinos Ninja que son muy hbiles y peligrosos. Adems, para animar la partida, hay Luchadoras Acrobticas y feroces Perros Guardianes.

Para pasar al nivel siguiente debers destruir al Maestro Ninja. Algunos ejemplos de estos luchadores super-hombres son: el Gordo Lanza-llamas, el Gigante Blindado y el espantoso Olant Ninja, que tiene la mana de multiplicarse repentinamente en un ejrcito completo.

Exito en la misin? An no, antes de terminar rescata al presidente de Estados Unidos de las garras de estos malvados luchadores y llvalo a un lugar seguro.


CONTROLES

Cassette Spectrum

Teclado redefinible. Joystick Cursor y Sinclair.


Joystick (hacia la derecha)

			Salto

	Salto				Salto
	a izquierda			a derecha

Andar a izquierda				Andar a derecha

	Agacharse			Patada al tobillo

			Agacharse


Con el botn disparo pulsado

			Gran salto

	Gran salto			Patada alta

Patada atrs					Puetazo alto

	Salto bajo			Patada al tobillo

			Puetazo bajo

Nota: Joystick en la puerta 1, un solo jugador. Para cargar el Super-puetazo mantn pulsado el botn disparo durante unos segundos y sultalo para accionarlo.


Amstrad

Teclado redefinible.


Joystick

				Salto
	Salto a izquierda			Salto a derecha

Andar a izquierda					Andar a derecha

				Agacharse

Con el botn disparo pulsado


				Gran salto

	Gran salto a izquierda			Gran salto a derecha

Patada a izquierda					Patada a derecha

	Patada a la cabeza			Patada a la cabeza
	Movimiento amplio			Movimiento amplio
	con la pierna izquierda			con la pierna derecha

				Agacharse


DRAGON NINJA COMMODORE 64

El juego se controla con joystick slo en el puerto 1. Un slo jugador.


				Salto
	Salto a la izquierda			Salto a la derecha

Andar a la izquierda					Andar a la derecha

	Codazo					Patada al tobillo

				Agacharse


Dejando el botn de fuego presionado, empieza el supergolpe. Sultalo para accionar.


				Super salto

	Super salto izquierda			Super salto a la derecha

Patada atrs (Saltando,					Puetazo a la cara
patada a la izquierda saltando)				(Saltando, patada a
							a la derecha saltando)

	Golpe agachado				Patada a la cara

				Agacharse o bajar
				al nivel ms bajo

Tecla de commodore para pausar el juego y comenzar de nuevo.


EL JUEGO

Abrete camino por cada una de las pantallas y lucha una y otra vez contra cada uno de tus adversarios. Avanzas a izquierda o derecha dependiendo del nivel.

Al final de cada nivel te enfrentars a un enemigo gigante al que tendrs que golpear varias veces para destruirlo.

Puedes recoger armas extra (cadena o cuchillo) si caen de un adversarlo vencido. Tambin vers algunas cpsulas esparcidas aleatoriamente por la zona de juego. Las cpsulas de tiempo te dan tiempo extra para completar el nivel en el que te encuentras. Las cpsulas de energa reponen tu fuente de vida.

El Super-puetazo te permite golpear a varios adversarios al mismo tiempo. Para dar uno de estos potentes puetazos qudate de pie y mantn pulsado el botn disparo durante unos segundos.


STATUS Y PUNTUACION SPECTRUM

Aparece en pantalla:
Puntuacin.
Vidas.
Tiempo restante.
Tu fuerza.
La fuerza del enemigo.

Puntuacin:
Se ganan puntos cuando destruyes al adversario (200) y (50) por cada disparo que toque a los Ninjas gigantes: 3.000 puntos sern aadidos cuando destruyas a estos malos gigantes.

Si el tiempo llega a cero, el juego acaba. Si la energa llega a cero, se pierde una vida.


STATUS Y PUNTUACION

En pantalla aparece:
  La zona de juego.
  La pantalla de puntuaciones mximas.
  El tiempo restante.
  Tu nivel de energa.
  Nivel de energa del enemigo.

Puntuacin
Standard Ninja: 75 puntos.
Lanzador Shuriken: 125 puntos.
Lady Ninja: 100 puntos.
Perro: 150 puntos.
Malo que aparece al final del nivel: 50 puntos por disparo, 1.000 puntos cuando es destruido.
Objeto recogido: 200 puntos.
Espadachn: 225 puntos.
Cuanto tu nivel de energa llega a cero: Pierdes una vida.
Cuando el tiempo llega a cero: Termina la partida.


COMMODORE

En pantalla aparece:
Puntuacin del jugador.
Puntuacin mxima.
Nivel de energa
Vidas restantes
Indicacin del nivel.
Tiempo restante.

Puntuacin
Blue Ninja: 75 puntos.
Lady: 100 puntos.
Big Baddie ("Malo") 50 por cada disparo, 10.000 + por eliminarlo (final del nivel).
Ninja con navaja: 175 puntos.
Objetos recogidos: 200 puntos.
"Big Baddie" (Malo) (durante el nivel): 500 puntos.

Si la energa llega a 0, se pierde una vida.
Si el tiempo llega a 0. se acaba el juego.


SUGERENCIAS

  Para darle precisin a tus golpes practica los diferentes movimientos para conocer lo ms exactamente posible la distancia que hay entre tu cuerpo y el de tu adversarlo.
  Vigila a los Ninjas armados porque tambin llevan objetos tiles que puedes recoger.
  Las armas extra amplan tu alcance y posibilidades, comprueba que las llevas.
  Para destruir a los adversarlos gigantes tendrs que golpearles varias veces: esquvalos y despus atcalos.
  Cuando lances un Super-puetazo comprueba que ests hacia la derecha porque no podrs moverte mientras se carga.
  Ten cuidado!


 1988 Imagine Software Producido por D. C. Ward.



DOUBLE DRAGON


EL RELATO HASTA AQUI...

Double Dragon es la historia de dos hermanos gemelos, Billy y Jimmy Lee, que hacen frente al peligro juntos en una ciudad donde se aprende a sobrevivir a base de golpes. Su conocimiento de las artes marciales en combinacin con su experiencia en la dura vida urbana, les ha convertido en dos formidables mquinas de pelea preparadas para enfrentarse a cualquier desafo que se interponga en su camino.

Pero ahora los hermanos tienen que hacer frente al mayor de los retos que jams se les ha presentado. La chica de Billy, Mara, ha sido secuestrada por los Black Warriors (Los Guerreros Negros), una banda de la calle salvaje y despiadada dirigida por el misterioso Shadow Boss (El Jefe Sombra). Utilizando tcnicas que son fruto del aprendizaje de toda una vida en las calles, y con cualquier tipo de arma que les lleguen a las manos (entre las que se incluyen cuchillos, ltigos, bates de bisbol, piedras e incluso bidones de petrleo), Billy y Jimmy deben perseguir a la banda a travs de los barrios bajos, las fbricas y las afueras que estn esparcidas por la ciudad con el fin de encontrar el escondite de los matones y de este modo lograr un ltimo enfrentamiento con el infame Shadow Boss!


EL REPARTO

BILLY LEE: Estatura: 5,10 pies (aprox. 1,55 cms). Peso: 165 lbs. (aprox. 75 kgs). Billy comenz su aprendizaje en el Kung Fu a la edad de 12 aos y se convirti en un Kung Fu Sosaiken Master (Experto en Sosaiken Kung Fu) a los 20 aos.

JIMMY LEE: Estatura: 5,10 pies (aprox. 1,55 cms). Peso: 170 lbs. (aprox. 77 kgs). Es el hermano gemelo de Billy y es tambin un experto en las artes marciales.

LOPAR: Estatura: 5,8 pies (aprox. 1,76 cms). Peso: 175 lbs (aprox.79 kgs). Est repleto de un sucio puetazo de derecha a izquierda y se complace lanzando bidones de petrleo por todas partes.

ABOBO: Estatura: 6,3 pies (aprox. 1,92 cms). Peso: 167 lbs. (aprox. 76 kgs). Al Middle Boss (Jefe Medio) Abobo le gusta andar abofeteando a la gente.

WILLIAMS: Estatura: 5,8 pies (aprox. 1,76 cms). Peso: 167 lbs. (aprox. 76 kgs). Ha perfeccionado un fuerte salto-patada y sabe manejar muy bien el cuchillo y el bate de bisbol.

LINDA: Estatura: 5,4 pies (aprox. 1,64 cms). Peso: 114 lbs. (aprox. 51 kgs). Ten mucho cuidado con sus veloces puetazos derechos e izquierdos. Tambin hace restallar un ltigo malicioso.

CHINTAI: Estatura: 5,6 pies (aprox. 1,70 cms). Peso: 152 lbs (aprox. 69 kgs). Es un Karate Master (Experto en Karate). Para qu hablar ms...

WILLY: Estatura: 6 pies (aprox. 1,82 cms). Peso: 205 lbs (aprox. 93 kgs). The Big Boss (El Gran Jefe) Willy est armado con una ametralladora y, sin necesidad de decirlo, no dudar un momento en usarla.


TUS ARMAS

A lo largo de tu persecucin a travs de la decadencia urbana de la ciudad, te encontrars cajas, piedras, bidones de petrleo, cuchillos, bates de bisbol y ltigos. Todos ellos se pueden coger [dirigindote al lado de un arma y pulsando Fire (fuego)] y utilizar en las peleas (pulsando Fire (fuego) una vez hayas retenido el arma).

En Double Dragon la accin tiene lugar en 5 escenarios diferentes: el City Slum (los Barrios Bajos de la Ciudad), el Industrial Area (la Zona Industrial), el Forest (el Bosque) y dentro y fuera del Boss' Hideout (el Escondite del Jefe).


COMO ATACAR AL ENEMIGO

Tienes a tu disposicin una gran variedad de tcnicas para pelear. Los movimientos de ataque individual se detallan a continuacin:

PUETAZO IZQUIERDO O DERECHO - Pulsa Fire (fuego) para asestar un puetazo a tu adversarlo en la direccin hacia la que ests mirando.

PATADA - Para dar una patada hacia adelante dirige tu joystick hacia la derecha y pulsa Fire (fuego). Si logras ponerte muy cerca de tu adversario, puedes transformar la patada en una PATADA DE PELO AGARRADIZA. Y puedes convertir la patada de pelo agarradiza en un LANZAMIENTO CON HOMBRO cambiando la direccin del joystick y pulsando Fire (fuego).

GOLPE DE CABEZA - Dirige el joystick hacia abajo y pulsa Fire para dar un topetazo de cabeza a tu adversario.

SALTO-PATADA HACIA ADELANTE - Mueve el joystick en la direccin sureste y pulsa Fire.

PATADA DE TORBELLINO - Dirige el joystick hacia la direccin suroeste y pulsa Fire para dar la vuelta y asestar una patada.

CODAZO HACIA ATRAS - Para asestar un codazo a un adversario que se encuentre detrs de ti, dirige el joystick hacia la izquierda y pulsa Fire.

SALTO HACIA ATRAS - Dirige el joystick hacia abajo y a la Izquierda y pulsa Fire.

SALTO HACIA ARRIBA - Dirige el joystick hacia arriba y pulsa Fire.

SALTO HACIA ADELANTE - Dirige el joystick hacia arriba y a la derecha y pulsa Fire.


LOS MANDOS:

Joystick (la modalidad de 2 jugadores requiere dos joystick).

Solamente la tecla del Fire (fuego) sirve para lo siguiente: patada derecha o izquierda/recoger/utilizar un arma.


MODO DE JUGAR

En la parte inferior del monitor hay representadas dos pantallas divididas por una barra, una para cada jugador. Cada barra representa una "vida" que debe ser utilizada cuando Billy sea alcanzado por los tiros de los enemigos. (El nmero de vidas que le quedan est sealado al lado de la barra).

En la parte superior del monitor, debajo de la puntuacin, hay una pantalla que indica cunto tiempo te queda para completar ese nivel. Como en el Arcade, si continuas andando por la pantalla cuando el tiempo se ha terminado, pierdes una vida. La vida es dura en las calles.

Sigue peleando en tu camino hacia la derecha utilizando cualquier arma que encuentres. Intenta evitar que los chicos malos te roben algn arma que est demasiado cerca del borde de la pantalla; no podrs recogerla de nuevo!.

Si pierdes todas tus vidas puedes utilizar uno de los cinco "crditos" que tienes al comienzo del juego (te quedan otros cuatro) y continuas jugando, igual que el Arcade!. Cuando has acabado con todos tus crditos, has acabado contigo.

Pulsa Fire (fuego) para hacer uso de un crdito y poder continuar desde tu posicin actual cuando pierdes todas tus vidas y se te indique que lo hagas en la pantalla.

Vaca la pantalla de gentuza en un nivel para dirigirte al siguiente. Tu chica est al final del nivel 5: ve a rescatarla! Presta atencin al dedo pulgar que te indica cuando debes avanzar!. Si son dos los jugadores que participan en equipo para acabar con ms enemigos, el juego se vuelve incluso ms interesante hacia el final. No pierdas la cabeza y vigila a tu compaero!.


RESUMEN DE LOS MANDOS DE FUEGO-ADEMAS DE-DIRECCIONALES

El siguiente diagrama es aplicable si se mira hacia la izquierda:
				SALTO HACIA ARRIBA

	SALTO HACIA ATRAS				SALTO HACIA ADELANTE

CODAZO HACIA ATRAS						PATADA HACIA ADELANTE

	PATADA DE TORBELLINO				SALTO-PATADA HACIA ADELANTE

				GOLPE DE CABEZA


MOVIMIENTOS GENERALES Y TACTICAS DE DEFENSA

Sin pulsar el botn de Fire (fuego) el joystick concede 8 direcciones de movimiento standard. Para saltar hacia arriba, saltar hacia abajo o saltar hacia adelante, dirige el joystick hacia arriba, hacia el noroeste o hacia el noreste respectivamente con el botn de Fuego pulsado.


 1988 Mastertronic International, Inc.



SHADOW WARRIORS
COMMODORE, AMSTRAD, SPECTRUM


ESCENARIO

Hay cinco tcnicas secretas Ninjitsu transmitidas desde la Edad Media y conocidas solamente por los Guerreros de la Sombra.

El caos ha estallado en una gran metrpolis americana. La ciudad se ve amanazada por la presencia de un gran luchador oriental que ha reunido a un grupo de macabros asesinos.

Alguien debe destruirlos y ese alguien eres t, el ltimo de un grupo de legendarios guerreros, el salvador de una ciudad amenazada... el Guerrero de la Sombra, el hroe de los aos 90.


CONTROLES

Spectrum
En este juego slo puede participar un jugador. El juego puede ser controlado va joystick Sinclair (conectado a cualquier puerta) o va teclado. Este juego no es compatible con el joystick Kempston.

Amstrad
En este juego slo puede participar un jugador. El juego puede ser controlado va joystick o teclado.


Teclas Spectrum y Amstrad

Q: Arriba.
QP: Arriba/derecha.
QO: Arriba/izquierda.
A: Abajo.
AO: Abajo izquierda.
AP: Abajo derecha.
O: Izquierda.
P: Derecha.
SPACE: Disparo.
H: Encender/apagar pausa.

Commodore

En este juego slo puede participar un jugador. El juego es controlado va joystick conectado a la puerta 1.
H: Pausa continuar partida.


Controles del joystick. Todos los formatos

Pulsa el botn disparo para realizar los movimientos de ataque:

					Dentro de la pantalla Resistir

	Salto mortal lanzamiento					Salto mortal lanzamiento

A izquierda ataque									A derecha ataque

					Fuera de la pantalla


ESTATUS Y PUNTUACION

En el panel de estatus aparecen varias espadas que indican el nmero de vidas restantes. Adems sobre stas vers el nivel de energa de que dispones.

Ganas los siguientes puntos por:
Matar a un enemigo: 100 puntos.
Romper un objeto: 50 puntos.
Matar al Guardin del final del nivel: 1.000 puntos.
Completar el nivel: 1.000 puntos.

Ganas puntos bonus destruyendo los siguientes objetos:
Pequeo Ninja: Una vida extra.
Espada: Espada.
Pildora azul: 1 punto de energa.
Pildora roja: 2 punto de energa.
Pequeo rub: 100 puntos.
Gran rub: 300 puntos.

El reloj es reajustado a 99 cuando completas uno de los niveles o una de las secciones del juego.


EL JUEGO

El jugador deber superar varios niveles y enfrentarse a mltiples enemigos. En este juego el luchador es un experto en las siguientes tcnicas Ninja: Triple Golpe Combinado, Golpe al Cuello, Patada Baja, Golpe hacia atrs Phoenix y la tcnica Tightrope.

Cuando el jugador corte una de las vendas que aparecen en cada una de las zonas aparecern una serle de objetos entre las latas de basura, seales y cabinas de telfono. Tu misin consiste en luchar contra los grupos de asesinos mientras recoges diversos objetos. Avanza a travs de seis peligrosos suburbios americanos y enfrntate finalmente al malvado Demon Oriental.


SUGERENCIAS
  No dejes que los enemigos te rodeen. Si lo consiguen, coloca un objeto entre t y ellos.
  Utiliza los objetos para "descansar" un poco.
  Salta por encima de tus enemigos y golpalos desde atrs.
  No intentes avanzar con demasiada rapidez a travs de los distintos niveles, enfrntate a los enemigos de uno en uno o de dos en dos y destryelos a todos antes de seguir adelante. De esta manera evitars enfrentarte a grandes grupos de matones.


CREDITOS

 1989 Tecmo LTD.
Conversion by Teque Software
Music by Mait Furniss
Produced by DC Ward
 1990 Ocean Software Ltd.



Depsito Legal M-4535-1992



OCEAN is a registered trademark.
