1942
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   Estamos en 1942 y la guerra en el Pacifico es
incontenible. La flota y la aviacin enemiga estn
aumentando su fuerza. Depende de ti el restringir su
nmero en una atrevida misin en solitario. Tu
Portaaviones te llevar tan lejos como pueda, pero
desde all estar completamente solo. Haz volar tu
avin sobre el territorio enemigo y sus instalaciones,
sus islas dispersas y sus accidentados territorios. Se
requiere maniobrar con inteligencia y tener habilidades
areas para burlar los aviones enemigos; si recuperas
las misteriosas cpsulas de poder "POW" tu avin
conseguir capacidades extra. Estate preparado, los
tiradores enemigos tienen sus puntos de mira puestos
en ti, y sus pilotos estn preparados para morir con tal
de frustrar tu misin. El portaaviones te aguarda para
volver a salvo, pero... tendrs la habilidad de
sobrevivir?

INSTRUCCIONES DE JUEGO
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   "1942" se puede jugar en varios formatos de
ordenador usando teclado y/o joystick(s).

Spectrum
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   Todas las opciones de teclado y joystick se muestran
en la pantalla. Para mover el avin usa las teclas 0, 1,
2, 3  4.

Amstrad/Schneider
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   Todas las opciones de teclado y joystick se muestran
en la pantalla. Para mover el avin usa las teclas 0, 1,
2, 3  4.

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BATTY
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INSTRUCCIONES DEL BATTY (SPECTRUM)
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   Batty es la raqueta deportiva del futuro.

   El objetivo del juego es vaciar de bloques la cancha
haciendo rebotar una pelota con tu raqueta y
golpendola. Sin embargo, no es tan fcil como parece,
algunos bloques requieren ms de un golpe y otros
harn que tu pelota aumente de velocidad.

   Para hacer las cosas ms interesantes, extraas
criaturas entrarn por arriba da la cancha y flotarn
por ahi, haciendo que la pelota rebote al azar cuando
la toquen. Estas criaturas tambin tiran pelotas a tu
raqueta, que harn que explote.

   Afortunadamente estas criaturas tambin son
destruidas cuando entran en contacto con la pelota.
Tambin algunos bloques tienen cosas que te ayudarn
cuando sean golpeados y stas deben de ser
atrapadas con la raqueta para ser usadas.

   Esta cosas son:
   Una raqueta extensible.
   Una pelota lenta.
   Una bomba par destruir las criaturas en la
cancha.
   Una mano para ayudarte a sujetar la pelota.
   Una pistola para disparar a las criaturas y a los
bloques.
   Una vida extra.
   Una pelota que se convierte en tres.
   Un cohete para transportarte a la siguiente cancha.
   Puntos de bonificacin.
   Una pelota de "destruccin" que destruye todo lo
que hay en su camino.

   Pero ten cuidado porque algunas cosas slo duran
cortos periodos de tiempo y cuando ests intentando
coger a una criatura puedes perder la pelota. Pierdes
la raqueta cada vez que la pelota sale fuera de la
cancha por detrs de tu raqueta. Para pasar a la
siguiente cancha debes de vaciar la cancha de
bloques. BUENA SUERTE!

   En el modo de juego doble la cancha est dividida
en dos mitades y los jugadores juegan juntos para
intentar limpiar la cancha.

INSTRUCCIONES DEL BATTY (AMSTRAD)
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   Batty es la raqueta deportiva del futuro.

   El objecto del juego es vaciar la cancha de bloques
haciendo rebotar la pelota con tu raqueta y golpendola.
Sin embargo, no es tan fcil como parece,
algunos bloques necesitan ms de un golpe y otros
acelern tu pelota.

   Para hacer las cosas ms interesantes, extraas
criaturas entrarn por la parte de arriba de la cancha
y se quedern flotando, haciendo que la pelota rebote
al azar cuando la tocan. Estas criaturas tambin
lanzan pelotas a tu raqueta que harn que explote.

   Afortunadamente estas criaturas tambin son
destruidas cuando entran en contacto con la pelota.
Tambin algunos bloques sueltan cosas que ayudarn
cuando son golpeados y stas deben de ser atrapadas
con la raqueta para ser usadas.

   Estas cosas son:
   Una pelota lenta.
   Una bomba para destruir a todas las criaturas en la
cancha.
   Una mano que te permite sujetar la pelota.
   Una pistola para disparar a las criaturas y a los
bloques.
   Una vida extra.
   Una pelota que se divide en tres.
   Un cohete que te trasporta a la cancha siguiente.
   Puntos de bonificacin.
   Una pelota que destruye todo lo que encuentra en
su camino.

   Pero ten cuidado, algunas cosas slo duran cortos
periodos de tiempo y cuando ests intentando coger
a una criatura puedes perder la pelota. Pierdes la
raqueta siempre que la pelota salga fuera de la
cancha pasando por detrs de tu raqueta. Para ir a la
siguiente cancha debes de vaciar la cancha de
bloques. BUENA SUERTE!

INSTRUCCIONES DE JUEGO
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Spectrum
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   Joystick o teclado.
   Teclas: Flecha de arriba - Pausa.
   Flecha de enmedio - Derecha & Izquierda.
   Flecha de abajo - Fuego.
   Para la opcin de dos jugadores divide el teclado
por la mitad.

Amstrad CPC
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   Joystick o teclado.
   Jugador 1:
   A = Izquierda. S = Derecha. Enter = Soltar.
   Jugador 2: Flecha izquierda = Izquierda. Flecha
derecha = Derecha. Barra espaciadora = Soltar.
