DOUBLE DRAGON


INTRODUCCION

Double Dragon es la historia de dos hermanos gemelos, Billy y Jimmy Lee, que
solventan sus problemas juntos, en una ciudad donde la supervivencia se aprende
de la manera ms dura. Sus conocimientos acerca de las artes marciales,
combinados con su experiencia en la vida de la calle, les ha convertido en dos
magnficas mquinas de luchar, preparadas para cualquier reto que se les
presente.

Pero ahora los dos hermanos se encuentran frente a su reto definitivo. Marian,
la novia de Billy, ha sido secuestrada por los Guerreros Negros: una salvaje y
cruel banda de criminales, capitaneada por el misterioso Shadow Boss. Haciendo
uso de los trucos aprendidos desde pequeos en las calles de la ciudad, y de las
armas que encuentren a su paso, incluidos cuchillos, ltigos, piedras, e incluso
bidones de aceite, Billy y Jimmy debern perseguir a la banda a travs de los
barrios bajos, las fbricas y las afueras de la ciudad, hasta llegar a su
guarida, y luchar en el combate final contra el infame Shadow Boss.


PERSONAJES

BYLLY LEE: Altura 1,77 m., peso 75 Kg. Billy comenz su entrenamiento de Kung-Fu
a los 12 aos, y a los 20 ya era maestro Sosaiken.
JYMMY LEE: Altura 1,77 m., peso 77 Kg. Hermano gemelo de Billy y tambin experto
en las artes marciales.
LOPAR: Altura 1,72 m., peso 79 Kg. Lanza traicioneros golpes a la derecha y a la
izquierda, y tiene la fea costumbre de arrojar bidones de aceite.
ABOBO: Altura 1,90 m., peso 85 Kg. El segundo de abordo entre los Guerreros
Negros. Le encanta aplastar la cabeza de sus adversarios con las palmas de sus
manos.
WILLIAM: Altura 1,72 m., peso 75 Kg. Ha desarrollado una poderosa patada en
salto, y adems es muy hbil con un cuchillo o un bate de baseball en las manos.
LINDA: Altura 1,62 m., peso 51 Kg. Ten mucho cuidado con sus rpidos golpes de
derecha e izquierda. Tambin lleva un peligroso ltigo.
CHINTAI: Altura 1,67 m., peso 68 Kg. Un maestro del karate, sobran los
comentarios...
WILLY: Altura 1,82 m., peso 92 Kg. El Gran Jefe. Willy est armado con una
ametralladora. Ya te imaginars que no le va a preocupar usarla.


TUS ARMAS

Conforme vayas avanzando por la decadente ciudad encontrars cajas, piedras,
bidones de aceite, cuchillos, bates de baseball y ltigos. Todos pueden
recogerse (situndote a su lado y pulsando fuego) y usarse en la lucha (pulsando
fuego cuando se ha tomado el arma).

La accin en el programa se desarrolla en cinco escenarios distintos: el barrio
pobre de la ciudad, la zona industrial, el bosque y la guarida del jefe.


ATACANDO AL ENEMIGO

Tienes a tu disposicin una amplia gama de recursos que puedes emplear en la
lucha. Los movimientos de ataque individual son los siguientes:

 PUETAZO A LA IZQUIERDA O A LA DERECHA: Pulsa el botn de fuego para golpear a
un oponente en la direccin a la que estas mirando.
 PATADA: Para lanzar una patada hacia adelante, mueve el joystick a la derecha y
pulsa el botn de fuego. Si ests lo suficientemente cerca de tu oponente,
puedes convertir tu patada normal en una ZANCADILLA ALTA. Podrs convertir
(excepto Commodore) una patada area en una CARGA DE HOMBRO moviendo el joystick
a la izquierda y presionando el botn de fuego.
 CABEZAZO: Para dar un cabezazo a tu oponente, mueve el joystick hacia abajo y
pulsa el botn de fuego.
 SALTO CON PATADA HACIA ADELANTE: Mueve el joystick en la diagonal abajo a la
derecha y pulsa el botn de fuego (excepto Commodore).
 PATADA CON MEDIA VUELTA: Mueve el joystick en la diagonal abajo a la izquierda
y pulsa el botn de fuego para dar la media vuelta y golpear.
 CODAZO ATRAS: Para dar un codazo a un adversario que tengas detrs tuyo mueve
el joystick a la izquierda y presiona el botn de fuego.
 SALTO HACIA ATRAS: Mueve el joystick adelante y hacia atrs y pulsa el botn de
fuego.
 SALTO ARRIBA: Mueve el joystick arriba y presiona el botn de fuego.
 SALTO ADELANTE: Mueve el joystick arriba y a la derecha y pulsa el botn de
fuego.


A JUGAR!

En la parte de abajo de la pantalla se muestran dos indicadores seccionados en
forma de barra, uno para cada jugador. Cada barra representa una vida, que se
consume cuando Billy recibe los golpes del enemigo (el nmero de vidas que
quedan se muestra a continuacin de la barra). En la parte superior de la
pantalla, bajo las puntuaciones, hay un indicador que te muestra cunto tiempo
tienes para finalizar la fase en que te encuentras. Igual que en los juegos de
arcade, si te pasas del tiempo, perders una vida: La vida es dura en las
calles!

Despeja tu camino de enemigos usando cualquier arma que encuentres. Ten cuidado
de que cuando un enemigo te golpee y tu arma salte volando hacia atrs, sta no
se vaya demasiado cerca del borde de la pantalla, porque si es as luego no
podrs recogerla.

Si has perdido todas tus vidas, podrs usar uno de los cinco crditos con los
que empezaste el juego; una vez que tus crditos se hayan agotado, haz como en
los juegos de arcade: pon otra moneda y contina. Presiona el botn de fuego
para usar un nuevo crdito y contina desde tu posicin actual; cuando pierdas
todas tus vidas, te ser notificado en la pantalla.

Tendrs que limpiar de basura cada nivel para poder pasar al siguiente. Tu chica
se encuentra al final del nivel cinco.


RESUMEN DE LOS CONTROLES DIRECCIONALES

El siguiente diagrama indica las direcciones de los movimientos cuando miras a
la derecha; si ests mirando a la izquierda las direcciones de los movimientos
las tomas al revs.

 SALTO HACIA ATRAS
 CODAZO HACIA ATRAS
 PATADA CON MEDIA VUELTA
 SALTO ARRIBA
 CABEZAZO
 SALTO HACIA ADELANTE PATADA ZANCADILLA ALTA

MOVIMIENTO GENERAL
Sin el botn de fuego pulsado, el joystick proporciona las ocho direcciones de
movimientos normales.


INSTRUCCIONES DE CARGA

 AMIGA: Introduce tu disco kickstart (si es necesario). Cuando pida el
workbench, inserta tu disco en la unidad de disco A. El programa se cargar y
ejecutar automticamente.

 ATARI ST: Inserta el disco 1 en la unidad A. El programa se cargar y ejecutar
automticamente.

 IBM: Inserta el disco de Dos. Cuando aparezca el inductor del sistema,
introduce el disco del programa, teclea DRAGON y pulsa RETURN.

 COMMODORE CASSETTE: Pulsa SHIFT y RUN/STOP simultneamente.

 SPECTRUM CASSETTE: Teclea LOAD"" y pulsa INTRO. Para cargar las dems misiones
pulsa CAPS SHIFT hasta que cambie de color el borde, despus pulsa PLAY.
 SPECTRUM+3 DISCO:        Pulsa INTRO en la opcin cargador.

 AMSTRAD CPC CASSETTE: Pulsa CTRL y ENTER pequeo simultneamente.

 AMSTRAD CPC DISCO: Teclea RUN" DISC y pulsa ENTER.

 MSX-MSX 2 CASSETTE: Teclea LOAD" CASS:", R y pulsa ENTER. Para cargar las dems
misiones pulsa CAPS SHIFT hasta que cambie de color el borde, despus pulsa
PLAY.

El juego se cargar y ejecutar automticamente

 COMANDOS DE MSX:	Jugador 1 = Joystick o Cursores
			Jugador 2= O, P, Q, A, Space
			Para que salga el jugador 2 pulsar Space.


Melbourne House, 2-4 Vernon Yard, Portobello Road
London Wll 2DX  01-727 8070

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Melbourne House is a registered of Mastertronic International, Inc

 1988 Mastertronic International, Inc. Printed in the UK.


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